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使用简单的 2048 游戏演示 Astro Hydration

发布于 2025-03-24 # Astro # JavaScript # Web 开发 # 游戏 # Hydration # Islands Architecture

这篇文章展示了一个使用 Astro 构建的功能性 2048 游戏。它作为一个实际示例,说明了 Astro 的 `client:visible` 指令如何为客户端交互性激活(hydrate)交互式组件。

「Yacker」溯源:从《天国:拯救 II》到英格兰煤矿方言的小考据

发布于 2025-02-18 # 《天国:拯救》 # 游戏本地化 # 语源学 # 语文学 # 方言 # 矿工话

在《天国:拯救 II》中,矿工 NPC 使用的「yacker」一词引起了注意。本文追踪其来源,发现它并非中古英语,而是源自英格兰东北部的矿区方言 Pitmatic,并探讨了本地化团队选择此词的原因。

深入理解群星经济:从生产链、POP管理到市场操控

发布于 2024-10-31 # 《群星》 # 游戏策略 # 游戏机制 # 教程

本文深入探讨《群星》复杂经济系统,解析生产链条、POP管理核心,并揭示如何利用星际市场扭曲AI产业结构,进行经济层面的博弈。强调超越直觉,进行系统性规划的重要性。

《黑神话:悟空》评测:一部有缺陷但尚可的 AAA ARPG (7/10)

发布于 2024-08-22 # 电子游戏 # 评测 # ARPG # UE5 # 游戏设计

这篇主观评测在完成一周目后给予《黑神话:悟空》7/10 的评分。尽管该游戏有 AAA 级别的雄心,但评测重点关注其在性能、故事情节、地图设计、图形和战斗方面存在的显著缺点。包含剧透。

《洞石火》的性别寓言与父权幻象

发布于 2024-08-06 # 电子游戏 # 随笔 # 女性主义 # 性别研究

叹隙中驹,石中火,梦中身。

我目前在用哪款终端模拟器?(2024版)

发布于 2024-07-31 # 终端 # 工具 # CLI # Kitty # 跨平台 # macOS # NixOS

在 macOS 上使用了多年 iTerm2 后,我切换到了 Kitty 作为我的主力终端模拟器。本文介绍了促使我更换的原因、我对 Alacritty 等替代品的评估,以及 Kitty 最终成为我跨平台(macOS 与 NixOS)环境理想选择的关键特性。

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